Afro Samurai 2: Revenge of Kuma Volume 1 Review

Anmeldelse av: Afro Samurai 2: Revenge of Kuma Volume 1 Review
spill:
Chad Goodmurphy

Anmeldt av:
Vurdering:
1.5
23. september 2015Sist endret:23. september 2015

Sammendrag:

Mens ideen om en fersk oppfølger er fristende, kaster Afro Samurai 2 materialet sitt i hver eneste sving, og skryter av forferdelig grafikk og lyddesign, dårlig kamp og en tullete historie.

Mer informasjon Afro Samurai 2: Revenge of Kuma Volume 1 Review

Afro Samurai 2



Jeg håpet virkelig at dette skulle slå annerledes ut. Etter å ha spilt noen minutter av Afro Samurai 2: Revenge of Kuma på E3 i løpet av sommeren, hadde jeg håp om at middelmådigheten til originalen kunne bli sonet for med denne beskjedne, men interessante utseendet. Den har en ny historie som forgrener seg fra originalen, det som ble spioneringen som forbedret kamp og retur av RZA og Takashi Okasaki, som begge var integrert i Afro Samurai ‘S suksess. Dessverre, Afro Samurai 2 er ikke bare en svikt i en oppfølger: det er et teknisk rot i et spill som fikk meg til å klø meg i hodet omtrent hver eneste sving.



Å stjele rampelyset fra den titulære badass er Kuma, Afros adoptivbror som ble beseiret i den opprinnelige historien og antatt å være død, til spillets åpning finner at den bjørnhode rivalen gjenvinner sin styrke og ser etter hevn. Utviklerne skal få æren for at de ønsker å ta historien i en ny retning, men det er den eneste æren de har skyld i. Unødvendig å si, Afro Samurai 2 er en togvrak omtrent hver eneste sving.

Bestående av en håndfull kapitler som fører opp til det uunngåelige bind 2, klokker denne innledende knapt inn på under to timer, og mye av første halvdel er en syretur gjennom en manga som noen har omorganisert dårlig. Det blir gjort et forsøk på å fortelle historien på en ikke-lineær måte ved hjelp av interaktive øyeblikk gjennom hele spillet, men de koker ned til å ta noen skritt før en lang cutscene kjeder deg i hjel.



Minst seks eller syv av kapitlene som er tilgjengelige, innebærer ganske enkelt å flytte fra punkt A til punkt B i ekstremt små, begrensede kart, utløse kuttescener, monologer og sporadisk kamp. Et nivå blåste spesielt tankene mine, bestående av en kort kamp med fire onde som blir avbrutt før slutt. Det er forbløffende hvor fylt med hands-off animasjon Afro Samurai 2 er, og gitt hvor dårlig det hele binder sammen, er det ikke interessant eller sammenhengende nok til at selv store fans av den lille serien kan forstå eller ta hensyn til.

Afro Samurai 2



Husk hvordan folk potet moro for øyeblikket Call of Duty: Advanced Warfare som ba deg om å uttrykke følelser ved å trykke på en knapp? Afro Samurai 2 overstreker det øyeblikket mange ganger ved å sette mål som forteller deg å bli enig med stort tap og smerte. Det er hysterisk å lese en objektiv markør som forteller deg å akseptere at Afro har drept alle du elsket.

Når kampen endelig blir integrert mot slutten, blir det raskt tydelig at ingenting har blitt bedre siden det opprinnelige spillet. Noen ideer har blitt ertet om at hvis de ble implementert riktig, kunne de ha reddet i det minste en del av dette rotet, men de er i beste fall halvbakte og i verste fall ødelagte.

Combat involverer standard angrep / counter / dodge move sett som finnes i de fleste titler som involverer sverdspill, men vrien kommer i forskjellige kampstiler som bruker forskjellige aspekter av kamp for å endre spillingen. Kuma kan bytte på flyet mellom Master, Kuma og Afro-stil, som alle har sine egne strategier og etterbehandlere som er nyttige for å beseire forskjellige typer fiender.

FLERE NYHETER FRA NETTEN

På papir er det en solid tanke, men i implementeringen fungerer det bare som en gimmicky måte å beseire forskjellige fiender som ikke er så flytende som den burde være. For eksempel må noen onde ødelegges ved bruk av Dharman Rage Kuma kan frigjøre ved hjelp av Kuma-stil, mens andre krever avbøyning av prosjektiler med Afro Style. I stedet for å lage et flytende kampsystem, koker det ned til å identifisere hvilken fiende du kjemper, velge den stilen for å drepe dem, og deretter gå tilbake til Master-stilen og bruke sin insta-kill-etterbehandler for å rydde skjermen hvert femte sekund.

Når du legger til den dårlige spillingen, er hitdeteksjon ganske dårlig, og fiender er ikke så tøffe. Jeg kom aldri en gang i nærheten av å tape en kamp, ​​og den eneste gangen jeg døde kom fra en dårlig implementert rask tidsbegivenhet. Det er glimt av interessante øyeblikk hele tiden, inkludert scener som får deg til å løpe vekk fra en sjef som datamaskinbrikkene som driver Kumas kampevner, men de er så få og flyktige at du knapt kan sette pris på dem.

Afro Samurai 2

Fans av anime kan ikke engang falle tilbake på den nydelige grafikken i serien for å trekke dem gjennom, som Afro Samurai to er ofte stygg som skitt og dens framerate tugger mer enn en sorority søster etter finalen. I det minste tilbyr RZA noen gode spor her, som igjen infiserer soul og hip-hop i den vestlige / samurai-mash-up som gjorde originalen til et så underholdende kunstverk, både å se på og å lytte til.

Imidlertid til og med disse bidragene gir ikke mye til prosessen, siden lydblandingen vil føre til at spor drukner ut dialogen, og de få sangene som er til stede gjentas ad nauseam. Selv dialogen fra karakterene er dårlig mestret til det morsomme, med mange talte seksjoner som knirrer gjennom høyttalerne som en Twitch-streamer som kveler på mikrofonen.

Ikke at dialogen i utgangspunktet er verdt å lytte til. Afro Samurai 2 forteller mer enn det viser, med tegn som enten skriker et navn for å vise sorg eller monologerer i en grad som vil gjøre Hideo Kojima stolt. Dette er et spill som elsker å høre seg selv snakke om det har et publikum eller ikke.

Så hvis kampen er forferdelig, er dialogen for ordrik og presentasjonen er bare ikke egnet for videospill, Afro Samurai 2 stiller et enkelt spørsmål: Hvorfor ble dette ikke bare gjort til en anime? Det er nok interessante ideer til at jeg kunne se Gonzo på vei tilbake til studioet for å lage en annen oppføring, og noen av ideene i historien her kan oversettes godt til skjermen. Hvorfor lage Afro Samurai fans lider gjennom dette spillet når en anime ville være bedre for alle?

som laget den nye it-filmen

Uansett fikk vi det Afro Samurai 2: Revenge of Kuma Volume 1 i stedet, og vi vet kanskje aldri hvorfor. Jeg ønsket virkelig at dette spillet skulle bli en overraskende hit, og jeg elsket å se anime igjen for å komme inn i verdens ånd før jeg gikk ut på Kumas reise. Dette er en egenskap som ber om å bli oversatt til en fartsfylt, blodig hack-n-slasher, men så langt har den nådd en middelmådig tilpasning og en piss dårlig oppfølger. Med stangen satt så lavt som den er, kan Volum 2 bare bli bedre.

Denne anmeldelsen er basert på en PlayStation 4-kopi av spillet, gitt til oss for gjennomgang.

Afro Samurai 2: Revenge of Kuma Volume 1 Review

Dårlig

Mens ideen om en fersk oppfølger er fristende, kaster Afro Samurai 2 materialet sitt i hver eneste sving, og skryter av forferdelig grafikk og lyddesign, dårlig kamp og en tullete historie.