Darkwood anmeldelse

Anmeldelse av: Darkwood Review (PlayStation 4)
Spill:
Ethan Willard

Anmeldt av:
Vurdering:
4.5
14. mai 2019Sist endret:14. mai 2019

Sammendrag:

Darkwood er et dypt foruroligende skrekkspill som gjør natten til din største fiende og får spillerne til å stille spørsmål ved hva som kan lure i mørket. For alle fans av sjangeren er dette en øyeblikkelig klassiker.

Mer informasjon Darkwood Review (PlayStation 4)

Det er de tingene som lurer i mørket som skremmer meg mest.



Ingen mat. Ett bandasje igjen. Banker på døren. Klokka er 02:30 om morgenen. Hva kan være på døren min? Ikke noe bra. Ingen andre våpen enn en sterkt skadet piggplank jeg brosteinsamlet fra løse rester. Slåss er ikke et alternativ. Lysene flimrer. Knallingen stoppet, men inngangsdøren knirket bare opp. Jeg skynder meg å lukke den. I det jeg synes er et øyeblikk av glans, skyver jeg sofaen min foran døren. Det er slurvet, men forhåpentligvis vil det senke det som er utenfor. Jævla, smellet er tilbake, bare denne gangen kommer det fra vinduet. Hvorfor kan de ikke la meg være? Jeg vil bare hvile meg. Jeg glir tilbake i hjørnet og griper tak i det skumle våpenet mitt, og vil sola til å stige litt raskere.



Og nå venter jeg. Jeg venter på at morgenlyset skal toppe seg gjennom de boardede vinduene mine. Jeg venter på spenningen i brystet for å lette på at pusten min blir normal. Jeg vil bare lukke øynene. Enhver søvn på dette tidspunktet vil være en velsignelse. I stedet venter jeg. Jeg venter på at monstrene om natten bryter ned døren.

Darkwood PS4



Mørkt tre , Acid Wizard Studios topp-down-overlevelseshorror-spill, vil ikke være din venn. Det kastet meg ut i den dype natten uten anger eller noen instruksjoner om hvordan jeg skulle finne ut. På den første lasteskjermen står det en kort melding: Dette er et vanskelig og utilgivende spill. Vær tålmodig. Respekter skogen. Mørkt tre er slem, brutal, ondskapsfull og direkte skremmende. Gjennom hele mitt gjennomspill ble jeg minnet på like deler av 28 dager Senere og Godspeed You! Black Emperor’s prophetic The Dead Flag Blues (som ikke akkurat er en tilfeldighet, med tanke på at sistnevnte utgjorde en stor del av lydsporet til førstnevnte). Begge tegner et bilde av en verden som er desimert, overvunnet og tilgrodd med råte, vold og frykt, et etos Mørkt tre uttrykker hvert øyeblikk du bruker med det. Selv om frykten i alle tre stammer fra forskjellige steder, spiller de alle på de samme, grunnleggende bekymringene som er grunnlaget for redsel: det er et sted i oss alle, uansett hvor små, som fortsatt er redd for mørket.

Etter en kort prolog som forklarer kontrollene og vagt setter opp handlingen, våkner hovedpersonen - som i historien omtales som hovedpersonen, som jeg både elsker og hater - i en snusket hytte. Dette blir basen for operasjoner - et trygt (ish) fristed fra fiender og verdens generelle elendighet. Dessverre er skjulestedet ganske slått opp. De fleste vinduene er igjen uten barrikader, dører mangler, og det er praktisk talt ingen forsyninger igjen. Selv om det er en generator for å drive lysene om natten, må alt annet som kan brukes til forsvar bli funnet. Så, som nevnt ovenfor, ble jeg kastet ut i naturen. Overleve! spillet utbrøt tilsynelatende for meg, bare uten innspill eller råd om hvordan du gjør det. Så som den gigantiske idioten jeg er, tok jeg mitt første skritt inn i dette forvirrede riket.



Darkwood PlayStation 4

I likhet med spill som Denne krigen min eller Varulv , Mørkt tre ’S gameplay er delt i to deler: dag og natt. Dagtid er ment for å fjerne nærområdet for forsyninger, våpen og landemerker. Å utforske er ikke bare nødvendig for å finne nyttige ting, men det er ekstremt viktig for å overleve. I starten er kartet helt tomt og gir ingen indikasjoner på hvor du er. Verre ennå, du kan ikke fortelle hvilken tid på dagen det er uten visuelle signaler (før du kjøper et klokke). Det er opp til deg å bruke veibeskrivelse, huske det generelle oppsettet og lese sollyset slik at du ikke havner tapt og uten ly i mørket. Når du oppdager markører, fylles kartet ut, noe som gjør det lettere å finne ut hvor pokker du er. Det var desorienterende i begynnelsen, men til slutt fant jeg ut at jeg ble bedre til å navigere uten å konsultere kartet. Veier og trær som så likt ut, ble først en måte for meg å måle hvor langt jeg var fra skjulestedet mitt. Å kunne fortelle hvor du er på et kart uten at noe erklærer at DU ER HER er en mekaniker jeg ikke visste at jeg ville sette pris på, og nå som jeg gjør det, skulle jeg ønske at flere spill ga det et skudd.

Heldigvis intensiteten av Mørkt tre 'S overlevelsesmekanikk slutter med navigering og rensing. Selv om det er avgjørende å finne forsyninger, påvirker det ikke den generelle helsen, mens spill som The Long Dark tving spilleren til å være oppmerksom på sult, sykdom og varme. Helt ærlig, hadde Mørkt tre bestemte meg for å gå veien for hardcore overlevelsesspill, ville min mening om det sannsynligvis ikke være så glødende som den er. Jeg synes ikke den åpenbare realismen er morsom - jeg spiller spill for eskapisme og kritisk evaluering, ikke som en påminnelse om hvor vanskelig livet kan være - og Mørkt tre er allerede ganske vanskelig. Visst, jeg var ikke bekymret for å finne mat eller lage en genser, men jeg var bekymret for de gudfryktige skapningene som lanserer seg mot meg. Jeg trenger ikke å ta sykdom i betraktning, men jeg må sørge for at jeg har nok drivstoff til at generatoren min skal vare gjennom natten, så jeg ikke blir fortært. Åh, og karakteren min har knapt så mye helse til å begynne med, så enhver skade er potensielt dødelig. Det hjelper heller ikke at fiender treffer som en lastebil, og utholdenheten din tømmes raskt. Nevnte jeg at alt i denne verden vil drepe meg? Det er overlevelse nok for meg.

Skjermbilde av Darkwood

Seriøst, skjønt, spiller Mørkt tre er utmattende. Fra dyster kunststil (som jeg elsker) til følelsen av at ingenting godt vil komme til dette landet igjen, skyter mørket på alle sylindere. Mørkt tre har som mål å innpode en dyp følelse av fortvilelse i spilleren, og, la meg si deg, det fungerer. Det var ikke et øyeblikk uten spenning eller melankoli. Selv kamp, ​​selv om det var slagkraftig og effektivt, føltes uhøflig da jeg slettet onde hunder og rare gevir mennesker i hjel. Kvalen er sydd så dypt at jeg bare ville ha en form for lys, noe skinn av helligdom for å stoppe den uendelige strømmen av smerte.

Og så kommer natten.

Det er en grunn til at jeg har sluttet å skrive om natten - det skremmer s ** t ut av meg. Hvis begynnelsen på denne anmeldelsen ikke ga noen tips, var natten i Mørkt tre er ikke bare skummelt, det er kontroversielt. Andre spill prøver å få spillerne til å se mørket annerledes ut, men mislykkes i å gjøre det virkelig skremmende. Døende lys gjør fiender dobbelt så tøffe og introduserer til og med grovere skapninger, som kan overvinnes ved utjevning og bedre våpen. Dragon's Dogma gjør natten til en ugjennomtrengelig djevel som kan krysses med litt lys og hjelp fra NPC. Mørkt tre ’S night er nesten et helt annet spill.

Når solen begynner å falle og lyset får en blodoransje skjær, er det spillets måte å fortelle deg å søke ly raskt. Når jeg kommer tilbake til gjemmestedet, slår jeg på generatoren, lukker døren, setter ut eventuelle feller jeg tror kan være nyttige, og jeg venter. Nattetid betyr ikke nødvendigvis at jeg blir angrepet. Jeg tilbrakte faktisk mange netter uten hendelser, og jeg skalv i hjørnet av det lille huset mitt. Ventetiden er den verste delen.

Darkwood PS4

Om natten forsterkes lyden, noe som gjør hvert knirke nok til å gi meg gåsehud. Ofte hørte jeg fiender streife omkring på utsiden av basen min, men aldri nærmet meg, som om de lekte med meg. Andre ganger banket de på vinduet mitt til morgenen, nok til å fortelle meg at de kunne komme inn når som helst. Og bare fordi jeg har fire vegger og et tak, betyr ikke det at jeg ikke kan bli berørt. Når fiendene på utsiden ikke prøvde å drepe meg, ville truende spøkelser slå av alle lysene. Noen ganger flyttet alle møblene i huset rundt, og alle dørene åpnet seg. På de verste nettene ville bugs krype ut av bakken og skape giftige vinstokker. Det eneste forsvaret ditt er uansett kjappe våpen du tilfeldigvis fant, eventuelle feller du kan lage og tid. Som sagt er det å vente den verste delen.

Dessverre brøt ytelsen på PlayStation 4 min fordypning ofte. For det meste fungerer spillet greit, men innimellom var det en massiv bildefrekvenshitch som vridde karakteren min noen få meter. I områder med røyk, eller porsjoner i løpet av nattesyklusen fylt med tåke, var det merkbar forsinkelse. Jeg kan tilgi et hitch eller to, men det skjedde nok til å ta meg helt ut av opplevelsen, noe som er skuffende for et spill som er sterkt avhengig av atmosfære. Det er som å se glidelåsen på monsterets kostyme - alt som var skummelt blir dumt. Den første oppdateringen skal takle mange problemer, inkludert ytelse, så jeg er håp om at eventuelle bildefrekvensproblemer blir tatt vare på. Heldigvis er det så mange ting å elske med Mørkt tre at droppede rammer ikke plaget meg for lenge.

Da jeg var liten var jeg livredd for å være i kjelleren med lysene av. Etter at jeg var ferdig med å se på TV eller spille spill, slo jeg av lyset og boltet oppe. Jo raskere jeg løp, jo raskere kunne jeg komme meg til rommet mitt. Likevel, uansett hvor fort jeg løp, føltes det alltid som om noe var bak meg - som om noe ventet på å trekke meg tilbake i kolsvart. Mørkt tre var en nøktern påminnelse om at jeg fremdeles har massevis av problemer med mørket. Hver gang jeg fikk meg til å holde ut en natt, kom den lenge glemte frykten til toppen. Ikke bare er det en mesterklasse i spenning, den stiller spørsmålene vi alle var redde for på et tidspunkt: Hva om det er noe der ute, som venter om natten? Hva om det er et monster i skapet vårt? Hva om det som faktisk skremmer oss mest, eksisterer?

Denne anmeldelsen er basert på PlayStation 4-versjonen av spillet. En kopi ble levert av Crunching Koalas.

Darkwood Review (PlayStation 4)
Fantastisk

Darkwood er et dypt foruroligende skrekkspill som gjør natten til din største fiende og får spillerne til å stille spørsmål ved hva som kan lure i mørket. For alle fans av sjangeren er dette en øyeblikkelig klassiker.

vil kongen av bakken noen gang komme tilbake