- spill:
- John Fleury
Anmeldt av:
- Vurdering:
- 3.5
Sammendrag:
Selv om det holdes tilbake av mangel på variasjon i presentasjonen og noen andre klønete elementer, kan Kick & Fennick fremdeles skryte av en smart gimmick med sin rekylbaserte traversal, og gjør nok rett til å gjøre seg verdig til et gjennomslag for plattformentusiaster.
Mer informasjon
Kick & Fennick er den siste indie-plattformspilleren som har truffet nåværende generasjonskonsoller, selv om den allerede debuterte på PlayStation Vita i fjor. Den nederlandske utvikleren Jaywalkers Interactive har skapt et sidescrolling sci-fi-eventyr her som, mens det er grovt rundt kantene på mange måter, også huser en av de mer nye traversale mekanikkene jeg har sett i en plattformspiller, og får nok kjørelengde ut av dette aspektet til gjør det verdt å se etter fans av sjangeren.
hvor lang tid vil det ta å se på
Den tynne historien ser en ung gutt ved navn Kick våkne fra cryosleep i en by som, selv om den huser futuristiske maskiner og bygninger, virker lang forlatt, med planter som vokser overalt og ingenting annet enn roboter som streifer rundt i landet. Mens mange av dem er fiendtlige, er han i stand til å bli venn med Fennick, en dyrlignende flyrobot med et skadet batteri. De to satte seg for å finne en erstatningsdel for Fennick i en oppgave som strekker seg over 40 nivåer, og møter rutinemessig med en uvennlig robot som ser ut som om noen kombinerte ED-209 og en frosk.
Det er få kuttescener utenfor åpningen og slutten, og ingen muntlig dialog utenfor forskjellige vokaluttalelser fra heltene. Selv om jeg rutinemessig er i stand til å håndtere morsomme plattformspillere som er lette å fortelle historien, Kick & Fennick ’S verden fikk meg til å føle at det var noen tapte muligheter. Vi vet ikke hva som skjedde for å gjøre det på denne måten, hvorfor Kick havnet der, hvis det er noe menneskeliv igjen, og hva paret vil gjøre etter å ha fått den delen de trenger. Avslutningen gjør ingenting for å svare på noen av disse spørsmålene heller, noe som etterlot meg til å ønske at designerne hadde valgt et mer konvensjonelt sted, i stedet for å skape noe så vag.
Hvor Kick & Fennick føles mer godt konstruert er dens viktigste spillgimmick. For både å beskytte seg selv og komme seg gjennom hvert nivå, bruker Kick en energiriffel han finner tidlig, som manuelt kan sikte med riktig analog pinne. Ikke bare er skuddet nok til å ta ut fiendens droner spredt over hele verden, men rekylen kan brukes til å drive Kick i hvilken som helst retning, samt skyte et skudd til i luften før den lastes opp igjen når han treffer bakken. Siden det ikke er noen tradisjonell hoppmekaniker, må spillerne få tak i å sikte og timing riktig hvert skudd. Heldigvis treges spillet automatisk når du sikter, mens det viser en oversikt over den projiserte banen for ekstra presisjon.
Jaywalkers tar denne kroken og gjør ganske mye med den. Hovedhindringen i Kicks vei blir ikke de mange uvennlige robotene han møter, men forskjellige farlige energistråler. Siden de ofte vil flimre av i korte perioder, må spillerne lære å sette hoppene sine riktig og komme seg gjennom dem til de rette øyeblikkene, eller unngå dem helt. Senere deler legger også til flere tilbakevendende elementer, inkludert warpportaler og undervannsdeler som tillater ubegrenset avfyring.
Fennicks eneste bidrag til spillingen er et slags dynamisk kontrollpunktssystem, da han vil zappe Kick tilbake til det siste stedet han sto hvis han treffer en fare mens han krysser. Dette er et annet praktisk element, selv om en livmåler betyr at det bare er så mange ganger du kan stole på det før du må starte nivået på nytt, noe som blir en større irritasjon i de altfor lange sluttdelene. Spillets tegneserie-y-sci-fi-estetikk og innlemmelse av skinnesliping og utstyrssamling minnet meg også på en viss PlayStation-duo, så det er synd at Fennick aldri føler seg så integrert i eventyret som andre ikoniske sidekicks.
er Indiana Jones på Disney Plus
Selv om du ikke har nye spillelementer som stadig blir kastet mot deg, gjør nivådesignet en god jobb med å holde ting fra å bli kjedelige og reptitive, med responsive kontroller som bidrar til å holde det til en generelt morsom opplevelse gjennom hele fire timers spilletid. Dessverre ser det ikke ut til å avvike det faktiske utseendet på nivåene, med det samme temaet for gjengrodde bygninger som fortsetter fra begynnelse til slutt. Dette problemet, kombinert med de fortellende mysteriene som er nevnt tidligere, får meg til å føle at mens Jaywalkers laget et spill som er morsomt å spille, biter de til slutt mer enn de kunne tygge når det gjelder presentasjon.
Teknisk ytelse er generelt bra på PS4, uten problemer med problemer eller alvorlige feil. Det eneste store unntaket kommer fra det dynamiske kameraet det noen ganger bruker, som zoomer inn på Kick fra en diagonal vinkel under spillets mer langsomme øyeblikk. Jeg løp inn i flere tilfeller der det endte fast på denne måten, slik at jeg ikke klarte å se nivået foran meg til neste respawn. Dessuten tildelte ikke troféet som spillets liste lovet, med mindre jeg savnet noe.
Til tross for disse problemene, og en spennende, men til slutt grunne verden og plot, likte jeg fortsatt tiden min med Kick & Fennick . Gode sidescrolling-plattformspillere har blitt rikelig igjen de siste årene, men det er sjelden jeg finner en som prøver å gjøre noe litt annerledes slik dette spillet gjør. Det er absolutt bedre titler i denne sjangeren, men det er fortsatt nok her til å lage et generelt morsomt spill som kan stå alene.
Denne anmeldelsen er basert på PlayStation 4-versjonen, som ble gitt til oss.
når vil løvekongen være på disney plussKick & Fennick
God
Selv om det holdes tilbake av mangel på variasjon i presentasjonen og noen andre klønete elementer, kan Kick & Fennick fremdeles skryte av en smart gimmick med sin rekylbaserte traversal, og gjør nok rett til å gjøre seg verdig til et gjennomslag for plattformentusiaster.