Mirror’s Edge Catalyst Review

Anmeldelse av: Mirror's Edge Catalyst Review
spill:
Shaan Joshi

Anmeldt av:
Vurdering:
3.5
6. juni 2016Sist endret:6. juni 2016

Sammendrag:

Mirror's Edge Catalyst unike tak i første person parkour er noe som ingen andre spill eller serier klarer å levere. På grunn av dette, selv når det snubler, er det lett å se forbi feilene, rett og slett fordi det er så jævla unikt og nytt.

Mer informasjon Speil ViGotThisCoveredMirror's Edge Cataylst Gallery1avtjueen
Klikk for å hoppe over Klikk for å zoome

Den opprinnelige Speilets kant var et interessant produkt av sin tid. Utgitt når spill som Plikten kaller og Grand Theft Auto IV var regjerende høyeste, var DICEs eksperimentelle førstepersons plattformspiller et friskt pust, selv om det ikke var uten feil. Til denne datoen, Speilets kant er et av de mest splittende spillene jeg kan huske, det var virkelig en elsker det eller hater det slags opplevelse.



hvordan fikk Tony Stark steinene fra thanos

I likhet med forgjengeren, Mirror’s Edge Catalyst er litt rart. Mens ivrige fans har etterlyst et nytt bidrag i serien, Speilets kant aldri fått oppmerksomhetsnivået som kan kreve en oppfølging. Det kan ha tatt en omstart, og nær et tiår med venting, men vi har endelig mer Speilets kant å senke tennene i.



Seriepurister vil gjerne vite at parkourmekanikken de kjenner og elsker er tilbake i full styrke. Løping, hopping, veggløp og klatring, spoler og lysbilder de er alle her og intakte. Gitt, noen ekstra evner har også blitt lagt til spillets repertoar. Mest bemerkelsesverdig er en 'skift', som lar deg endre retningen din i fart, noe som betyr at du ikke trenger å bremse eller svinge helt for å justere hvilken retning du vender eller beveger deg.

by av glass



Mens park-til-minutt parkour stort sett forblir den samme, har alt som støtter spillets kjernemekanikk blitt fullstendig redesignet. Den største endringen kommer i form av den åpne verden. I stedet for å strikke sammen historien over forhåndsdefinerte stadier, Mirror’s Edge Catalyst utfolder seg over en ganske stor åpen verden. Å reise til spesialutpekte steder utløser neste historieoppdrag, som driver handlingen fremover, selv om du alltid kan velge å bruke tid på å løpe fritt rundt i byen, da det er mange sideoppdrag og distraksjoner for å holde deg opptatt.

Sammenlignet med andre åpne verdener fra de siste årene, Mirror’s Edge Catalyst stikker ikke veldig godt opp mot konkurrentene. Spillet foregår på hustak og bygninger, så i motsetning til andre titler slummer du ikke på gatene og samhandler med interessante karakterer. I stedet eksisterer den åpne verdensstrukturen som et lerret, designet for å spre alt spillet har å tilby på ett gigantisk spillfelt. Det er utdrag av bakgrunnshistorie og informasjon som bygger på spillets historie og karakterer, men for det meste vil du bare finne deg selv å gli over hustakene, jage ned neste oppdrag eller samleobjekt.



Når vi snakkar om det, Mirror’s Edge Catalyst har mange samleobjekter og oppdrag å fullføre. For å være rettferdig er de ikke den mest varierte gruppen, selv om de fleste dreier seg om friløping til et spesifisert sted på en bestemt tid, eller uten å ta skade eller redusere hastigheten. De beste involverer noen slags miljøoppgaver, som vanligvis gir deg oppdrag med å navigere til et bestemt område uten hjelp av løperens visjon (mer om det senere).

speil-kant-katalysator-3

Når du fullfører både historie- og sidemisjoner, sammen med sporing av spillets mange samleobjekter, får du XP, som knytter seg til et karakterprogressjons- og oppgraderingssystem. Oppgraderinger er delt inn i tre kategorier. Bevegelsesoppgraderinger gir deg ekstra parkourbevegelser og evner, og mens de fleste av dem er låst opp fra starten, er noen trekk låst bak oppgraderinger. Kampoppgraderinger gir i mellomtiden flere angrep og strategier du kan bruke når du tar ned fiender, og utstyrsoppgraderinger oppgraderer verktøyene dine og gadgets.

Det er et ganske standard system, selv om det ikke ofte passer godt sammen med spillets åpne verdensstruktur. Uten noe ekte gatesystem på plass, oppstod noen få anledninger der jeg var i stand til å påta meg et sidemisjon uten det nødvendige verktøyet for å fullføre det. Dette var tydeligst med spillets tidsforsøk (kalt 'bindestreker' denne gangen) det var nesten umulig å konkurrere med andre spillere uten først å låse opp visse ferdigheter og evner.

Combat, som var en mye kritisert del av det første spillet, går ikke mye bedre denne gangen. Gunplay er ikke omtalt her, da byens soldater bærer rundt biometriske merkede våpen, og forhindrer deg (eller noen andre) i å plukke opp en pistol og dra til byen. Dette er til det bedre (pistolspill var aldri seriens sterke farge), selv om kamp ofte bremser spillets tempo til en kryp.

Hvis du bestemmer deg for (eller blir tvunget) til å ta imot en gruppe fiender, vil du ha en blanding av lette og tunge angrep, som du kan bruke retningsbestemt til å slå fiender i miljøobjekter, eller hverandre. Angrep kan også kombineres med parkour-bevegelser med stor effekt, for eksempel å lenke en vegg inn i et flygende spark. Disse øyeblikkene kan se prangende ut, men å slåss i første person er en litt klønete affære av natur, da det er vanskelig å skille din posisjon og plassering når du er omgitt av en gruppe fiender. Etter de første bråkene vil du sannsynligvis plukke opp noen standard trekk og kombinasjoner å stole på. Det er i beste fall brukbart, men med tanke på at spillet ofte antyder at du kan unngå å kjempe helt, vil du ofte lure på hvorfor kamp til og med ble inkludert i utgangspunktet.

3-Screenshot-of-Mirror’s-Edge-Catalyst

I likhet med forgjengeren, Mirror’s Edge Catalyst har mye å tilby, spesielt hvis du kan overse den svake kampen. Sammen med de nye bevegelsesevnene, er det en håndfull gadgets å dra nytte av. Tidlig i spillet får du tak i et MAG Rope (som egentlig er en glorifisert gripekrok). Selv om bruken i spillet er begrenset, kan du bruke den til å krysse store hull, noe som føles bra når du kjører sammen bevegelser og holder farten oppe. Du vil også kunne oppgradere den for å bevege seg vertikalt opp vegger via en innebygd motor, og for å flytte eller trekke gjenstander på avstand. Det er også Disruptor, en elektronisk scrambler som lar deg bedøve fiender og ødelegge tårn og droner.

når finner motstand fra star wars sted

Mens kjørelengden din absolutt vil variere, Mirror’s Edge Catalyst har et ganske robust online system. Bindestreker og andre tidsbestemte oppdrag er alle rangert på både globale og vennelederbord, og plasserer høyere på leaderboards-bånd til en rangering i spillet. Borte er utviklet kuraterte tidsforsøk (lagre for de fra hovedspillet) i stedet, de erstattes med muligheten til å lage dine egne bindestreker, som kan fullføres av alle andre som spiller spillet, med rangering og leaderboard-støtte. Det er også et geocaching-system som lar deg både jakte på og plassere dine egne samleobjekter hvor som helst i verden, slik at både venner og tilfeldige spillere kan jakte på dem. Hvis du er den typen som ikke er interessert i denne typen ting, kan du slå av skjermbildet for brukeropprettet innhold.

Den ovennevnte Runner Vision ser også ut igjen og merker viktige miljøelementer ved å fargelegge dem rødt, noe som hjelper til med å danne potensielle ruter og stier å følge som din friløp. Med overgangen til en åpen verdensstruktur har utvikler DICE også lagt til i en slags GPS-modus, som har form av en suspendert linje, som viser deg en vei du kan ta for å navigere verden rundt. Disse banene hjelper deg med å forhindre deg i å gå deg vill, selv om de ikke alltid viser den korteste, optimale veien å gå, noe som betyr at dyktighet og strategi er viktig hvis du vil barbere deg. For puristene i hjertet kan du velge å deaktivere disse guidene, eller du kan velge å deaktivere Runner Vision helt.

FYR

På et teknisk nivå, Mirror’s Edge Catalyst er sprang foran forgjengeren, selv om du kanskje ikke skjønner det ved første øyekast. Først og fremst spillet målretter 60 bilder per sekund, og det klarer å treffe nær dette merket for det meste, selv om det er noen fall her og der. Selvfølgelig kommer beslutningen om å målrette mot en høyere ramme med noen ulemper.

På Xbox One gjengis spillet på 720p (og 900p på PlayStation 4), og mens anti-aliasing gjør en ganske god jobb med å dekke jaggies og andre gjenstander, får spillet et mye mykere utseende til gjengjeld. Kombinert med et mindre mettet utseende enn det originale spillet, Mirror’s Edge Catalyst skiller seg ikke like mye ut visuelt, men det skjer flere effekter under kroken.

Innendørs miljøer inkluderer noen fine skjermplassrefleksjoner, og det er en flott kromatisk aberrasjonseffekt når du tar skade fra et høyt fall. Cutscenes er et merkbart steg opp fra Esurance-esqe-grafikkene fra det originale spillet, med forhåndsgjengert 3D-film som brukes. Disse scenene viser hvor mye DICE har vokst når det gjelder historiefortelling, og mens de er låst med 30 bilder per sekund, er det en klar forbedring fra forrige utflukt.

Apropos historiefortelling, Mirror’s Edge Catalyst ignorerer hendelsene i det første spillet fullstendig, og velger å gjenfortelle historien om hovedpersonen Faith. Etter å ha blitt løslatt fra fengselet, går Faith raskt tilbake med mannskapet sitt og løper over et komplott for å ta ned konglomeratet, en super gruppe selskaper som driver Cascadia. Historien er ganske løpsk, og mens noen få overraskelser dukker opp nå og da, gjør fortellingen aldri spillets rettferdighet. Det er mange interessante karakterer og historie å ta i bruk, men spillet gir bare muligheten til å dykke inn i dem.

Det er mye å hakke på hvis du vil grave dypt nok, men Mirror’s Edge Catalyst skinner virkelig når du glemmer feilene i spillet og bare spiller det. Når du løper og hopper fra bygning til bygning, timing av alle bevegelsene dine og aldri bremser, bare spillet klikk, og det er disse øyeblikkene som skiller seg ut mest. Svært få titler gir det samme spenningsnivået som Mirror’s Edge Catalyst gjør det, og selv når det snubler hit og dit, er det lett å ignorere feilene og velge rett tilbake der du slapp.

Denne anmeldelsen er basert på Xbox One-versjonen av spillet, som vi fikk.

Mirror's Edge Catalyst Review
God

Mirror's Edge Catalyst unike tak i første person parkour er noe som ingen andre spill eller serier klarer å levere. På grunn av dette, selv når det snubler, er det lett å se forbi feilene, rett og slett fordi det er så jævla unikt og nytt.