Ryse: Son Of Rome Review

Anmeldelse av:Ryse: Son of Rome Review
spill:
Matt Joseph

Anmeldt av:
Vurdering:
3
23. november 2013Sist endret:14. desember 2013

Sammendrag:

Det kan ikke benektes at det ser helt fantastisk ut, men noen ganger er et pent ansikt ikke alt, og på grunn av en ekstremt blid kamp, ​​Ryse: Son of Rome unnlater å være morderen-appen som mange hadde håpet den ville være. For en lanseringstittel kan du likevel gjøre det verre.

Mer informasjon ryse-son-of-rome (1)

Ryse_Oswald_Marius_000392



Som en Xbox One-eksklusiv, og en av de mer fremtredende lanseringstitlene for Microsofts nye konsoll, Ryse: Son of Rome har mye ridning på det. Med en alvorlig mangel på spennende valg som befolket lanseringsoppstillingen, virket Cryteks siste prosjekt å være et av de få lyspunktene i en ellers ganske middelmådig håndfull spill. Lovende fantastisk grafikk og visceral kamp, ​​alt på bakgrunn av det antikke Roma, er det lett å se hvorfor forventningen er så høy for denne. Men med så mye hvile på det, kan Ryse: Son of Rome bære vekten av konsollen på skuldrene, eller kollapser den under det enorme presset som blir lagt på den? La oss finne ut av det, skal vi?



I en historie som best kan beskrives som en Plikten kaller ta på det antikke romerske imperiet (tenk 300 møter Gladiator regissert av Michael Bay) følger vi en romersk general ved navn Marius Titus. På hevn etter at familien hans er myrdet brutalt av en stamme av barbarer som er innstilt på å invadere Roma, begynner vår helt en episk hevnfortelling som spenner over en hel levetid. Eller i det minste, slik faktureres spillet.

mareritt før jul fredag ​​den 13.

Riktignok begynner ting i orden, og for de første par nivåene av den seks timer lange kampanjen fant jeg historien å være engasjerende og godt skrevet. Spillet bruker flashbacks i begynnelsen for å oppdage Marius og presentere ham som noe dypere enn bare din typiske hærgeneral som ønsker å hevne seg. Dessverre går ting snart over til galskap og presenterer oss for korrupte politikere, mystiske krefter, svik, vendinger og en hel haug med andre klisjéer som bare tjener til å overkomplisere og forvirre det som ellers kunne ha vært et noe interessant plot.



Men ingen kommer til Ryse: Son of Rome for skrivingen. Vel, kanskje noen av dere gjorde det, men hvis det er tilfelle, anbefaler jeg sterkt at du sjekker ut de nevnte filmene i stedet. Årsaken til at folk flest ser på lanseringstittelen som sitt første kjøp av det nye systemet, er på grunn av løftet om å levere et morsomt, uforfalsket blodbad i det gamle Roma. Oppfyller det dette løftet? Vel, delvis.

ryse-son-of-rome



La oss få en ting ut av veien først. Ryse: Son of Rome er et jævla fint spill. Jeg vil til og med si at det er det beste Xbox One for øyeblikket har å tilby. Alt fra karakterene selv til omgivelsene de bor i, ser helt utrolig positivt ut. CryEngine 4, kombinert med noen fantastiske bevegelsesopptak, resulterer i et spill som til tider vil gi deg pusten. Hvis du vil vise frem den grafiske kraften til Xbox One, er dette spillet du kan gjøre det med.

Enten det er i en frodig grønn skog, det gigantiske Colosseum, den ødelagte byen Roma, strendene i Britannia eller noen av de andre stedene som Ryse: Son of Rome setter deg inn, alt ser nydelig ut. Aldri før har du sett slike realistiske røyk- og partikkeleffekter, og du vil bli direkte overrasket over noen av animasjonene i karakterens ansikter. Jeg tuller ikke når jeg sier at bestemte øyeblikk i spillet nesten kan passere for en film. Nesten .

Nå, så imponerende som spillet er visuelt, lider det av noen få feil som bare ikke har noe å være her. Faller under kartet, fiender som sitter fast i veggene, NPCer klarer ikke å gjøre det de skal ... Dette er alle ting som fikk meg til å laste kontrollpunktet på nytt ved flere anledninger. Heldigvis er sjekkpunkter sjenerøse, og disse feilene oppstod ikke så ofte. Men likevel, for et neste generasjons spill, og en høyt profilert som Ryse: Son of Rome ikke mindre, denne typen ting burde ikke skje.

Tekniske aspekter til side, det som er viktigst her er hvordan spillet spiller, og dessverre er det litt av en blandet pose. Du ser, i sin kjerne, Ryse: Son of Rome er en hack and slash-tittel med stort fokus på kamp. Som historien, presenterer kampsystemet seg godt i utgangspunktet, viser mye løfte og fremkaller ekte spenning. Du kan angripe med sverdet eller skjoldet ditt, og når en fiende har tatt nok slag, kan du utføre en elegant, langsom bevegelse som utspiller seg som en rask tidsbegivenhet. Selv om det kan sees på som en krykke, er disse henrettelsene blodige og brutale og gir litt slag i spillet. Det hele er veldig tilfredsstillende i begynnelsen. Kast evnen til å blokkere, unnvike, motvirke og bruke fokuskraft (bremser tiden og gjør deg uovervinnelig litt), og for den første timen eller to, Ryse: Son of Rome er et djevelsk vanedannende spill, fylt til randen med potensial.

ryse-son-of-rome-1 (2)

Men så kommer time tre, og deretter time fire, og deretter time fem, og etter hvert setter det seg kjedsomhet. Ser du, kampsystemet her er på overflatenivå og gir ingen dybde overhodet. Hver kamp består av det samme: streik, unnvike, motvirke, utføre, skyll og gjenta ... eller en eller annen variant av det. Du tjener erfaringspoeng i løpet av spillet, og du kan nivåere opp flere av Marius ’attributter, men ingenting av det gjør egentlig en stor forskjell i den faktiske spillingen. Faktisk kan du sannsynligvis gå gjennom flertallet av spillet uten å nivåere i det hele tatt og være relativt fin. Ryse: Son of Rome er egentlig ikke en utfordring. Når jeg spilte på normale vanskeligheter, døde jeg bare en håndfull ganger, og det er fordi når du først har funnet ut kampsystemet, er det så jævla enkelt og rudimentært at du kan komme ut av de fleste kampene mer eller mindre uskadd bare ved å gjøre det samme om og om igjen .

Mens det er forskjellige fiendtlige typer, er variasjonen slank. Noen vil ha skjold, noe som betyr at du må bash dem før du slår til, mens andre kontinuerlig blokkerer, noe som betyr at du må avbøye eller unnvike for å lande en hit. Til tross for dette vil du sannsynligvis se de samme, forutsigbare fiendtypene gang på gang, og når du har funnet ut av dem, blir spillet en lek.

nettsted for å se de vandrende døde gratis

Kampsystemet her er hack and slash-spill på sitt mest primitive og grunnleggende, og uten ekstra dybde (ingen nye våpen, kombinasjoner osv.), Spiller ikke den vakre grafikken og de første følelsene av spenning engang noen rolle. Jeg har sett sammenligningene trukket mot Batman: Arkham Asylum Kampsystem (ved at du hele tiden vender mot flere fiender og må ta tid til streik, unnvik og tellere), og disse sammenligningene er korrekte. Det er bare det Ryse: Son of Rome fjerner Rocksteadys mekanikk helt og holdent, og etterlater oss ikke nok å gjøre. Svært lite dyktighet kreves for å komme videre, og kampen forblir ganske flat hele veien, noe som tar mye vekk fra de ellers episke dødballene og den viscerale følelsen som spillet leverer på andre områder.

Riktignok er det litt variasjon her, ettersom spillet til tider bytter opp. Noen kamper vil få deg til å bemanne et tårn (eller det antikke Roma-ekvivalenten til ett) mens andre øyeblikk vil få deg til å marsjere i tråd med soldatene dine, alle sammenkledde, mot fiendens styrker, som er litt kult å se på. I løpet av noen få kamper vil spillet også be deg om å rope ut ordrer til troppene dine ved hjelp av Kinect. Selv om dette egentlig ikke gjør mye utenfor det å få deg til å føle deg kult, er det fortsatt en fin touch for å holde deg nedsenket. Som du forventer skjønt, ingen av disse mekanikkene dukker opp ofte nok, og for det meste vil du finne deg selv å bli ført fra ett lineært område til det neste, og tar ut grupper av fiender med den samme grunnleggende kampen som du har brukt siden det øyeblikket spillet åpnet.

Apropos lineære områder, det er et annet sted der Crytek virkelig slipper ballen. Nå ventet jeg ikke Ryse: Son of Rome å være Falle ut med en antikk Roma-setting, men noe frihet ville vært fint. Som det er, føles verden du er plassert i veldig restriktiv. Det er bokstavelig talt en vei til hvert mål, ingen avvik. Så mange ganger ville jeg prøve å ta en annen rute eller søke etter en annen vei rundt, men dette resulterte alltid i å løpe inn i usynlige vegger eller bli sittende fast i dem. Det var frustrerende også, for dette er en så vakker verden som Crytek har laget og dens omfang og omfang er enorm, det er uheldig at vi er begrenset til et så lite rom i den. Faktisk er det nesten en plage å se disse fantastiske og detaljerte byene rundt oss, men ikke være i stand til å utforske dem. Som forventet forventet jeg ikke Falle ut her, men mengden usynlige vegger som settes opp er utrolig irriterende, og det er litt overraskende at spillverdenen føles så begrenset i en neste generasjonstitel.

Når som helst, når du er ferdig med kampanjen, som ikke burde ta deg lang tid i det hele tatt, kan du hoppe online for Gladiator-modus. De som håper å finne noe friskt og annerledes her, vil bli skuffet over å vite at det egentlig bare er mer av det samme. Når du spiller alene eller samarbeider med en venn, går du inn i Colosseum, velger en gud å tjene (hver har forskjellige bonuser), og deretter går du ut på noe mer barbardrap. Hver runde i kampen oppgir deg med et nytt mål, og miljøene endres hele tiden (noe som er en fin touch), men det er fortsatt den samme kampen som blir brukt, og som med enkeltspilleren blir den kjedelig. Det er ikke å si at du ikke bør sjekke det ut, som om du finner en god samarbeidspartner, kan du miste deg selv i modus for et par timers moro, men det er ikke noe som får deg til å komme tilbake.

Til slutt er det mikrotransaksjoner involvert i Ryse: Son of Rome fordi, vel, hvorfor i helvete ikke? Selv om jeg fortsatt sliter med å forstå poenget med dette, kan du betale ekte penger, for å få IN-GAME-penger, for å kjøpe varer til karakteren din. Mikrotransaksjoner er noe jeg nekter å ta del i, og Ryse: Son of Rome har ikke gjort noe for å svinge beslutningen min om det. Jeg synes bare hele konseptet er så latterlig og vil ikke støtte det. Når det er sagt, er alternativet her for de som ikke har noe imot å kaste bort penger på denne typen ting.

På slutten av dagen, Ryse: Son of Rome vil trolig bli betraktet som en må-ha lanseringstitel. Det er kanskje det beste eksemplet på Xbox One's grafiske evner og har uten tvil den mest kommersielle appellen ut av konsollens nåværende eksklusiver. Til tross for all kritikk som jeg har rettet mot denne tittelen, er det på ingen måte et dårlig spill. Jeg ville lyve hvis jeg sa at jeg ikke hadde det gøy i løpet av tiden med det, fordi jeg gjorde det (spesielt i begynnelsen). Jeg skulle bare ønske at det hadde gått litt mer tanke i spillet.

Ryse: Son of Rome har så mye potensiale og så mye som går ut på at det virkelig er synd å se hvor hul det er under overflaten. Mens Xbox One-lanseringsoppstillingen ser så svak ut som den gjør, stikker spillet ut mer enn det sannsynligvis burde, og på grunn av det faktum at konsollen er lite eksklusiv akkurat nå, skal jeg gi Ryse: Son of Rome en anbefaling. Bare vet at det ikke er mye mer enn noe solid neste generasjons øye-godteri. Hvis du er OK med det, og bare vil se byen det antikke Roma i all sin vakre herlighet (og nådeløst drepe noen barbarer mens du er på det), så har du kommet til rett sted.

Denne anmeldelsen er basert på Xbox One-versjonen av spillet.

Ryse: Son of Rome Review
Rettferdig

Det kan ikke benektes at det ser helt fantastisk ut, men noen ganger er et pent ansikt ikke alt, og på grunn av en ekstremt blid kamp, ​​Ryse: Son of Rome unnlater å være morderen-appen som mange hadde håpet den ville være. For en lanseringstittel kan du likevel gjøre det verre.