Star Ocean: Integrity And Faithlessness Review

Anmeldelse av: Star Ocean: Integrity And Faithlessness Review
spill:
Jowi Meli

Anmeldt av:
Vurdering:
1.5
1. juli 2016Sist endret:1. juli 2016

Sammendrag:

Star Ocean: Integrity and Faithlessness er en mikrokosmos av alt som er galt med moderne JRPG-er, fra den slapdash-presentasjonen til den tropefylte fortellingen. Verst av alt, det har blitt sett på å passe inn i alt som sjangerentusiaster hater: kuttelister som ikke kan hoppes over, gråtonede sparepoeng og smertefull dårlig AI er bare noen av hindringene du vil møte på vei til moro skyld.

Mer informasjon Star Ocean: Integrity And Faithlessness Review

Star Ocean: Integrity and Faithlessness



Jeg har vært en fan av JRPG siden barndommen. Som så mange fans av sjangeren hadde jeg mine første herlige opplevelser med Final Fantasy serier som en påskudd og, siden den gang, ikke har klart å (eller ønsket å!) kaste min selvpåførte etikett av anime-søppel. Men siden toppen på 90- og begynnelsen av 2000-tallet, har jeg måttet se mine elskede JRPGs stupe fra relevans og ta den ene kritiske drubbingen etter den andre. Jeg brukte mye tid på å stille meg selv spørsmål da jeg vokste opp fra ungdomsårene og til voksen alder: Har vår nasjonale smak på spill endret seg? Har jeg bare dårlig smak? Er spillene virkelig så ille?



Vel, jeg har kanskje ikke det endelige svaret på disse spørsmålene (selv om jeg er sikker på at mange mennesker gjerne vil fortelle meg at jeg har dårlig smak), men jeg vil si en ting - JRPG har stagnert absolutt, og jeg ' Jeg har gjort unnskyldninger for en sjanger som virker helvete for å nekte å utvikle seg. Spillet som fikk meg til å tenke på dette er selvfølgelig Star Ocean: Integrity and Faithlessness , som jeg er trist å rapportere, er en munter øvelse i forferdelig spilldesign.

Jeg forhåndsviste denne nye Star Ocean på PAX East, og det jeg så hadde meg optimistisk for spillets fremtid. Historien trekker det interessante (og nesten alltid morsomme) trikset med å late som om det er en enkel fantasi, og deretter trekke seg tilbake for å avsløre seg som en mye større science fiction / fantasy-blanding. Problemet er at, i motsetning til andre historier om dette, Integritet og troløshet har ikke målestokk eller innvirkning for å matche ambisjonene. Denne gangen er de viktigste aktørene Fidel, Miki, Victor og Fiore, fire trope-a-riffiske helter fra byen Sthal. Når de prøver å avverge inntrengere fra nabolandet Riket Trei’kur, kommer de over et fremmed skip og redder en liten jente ved navn Relia fra skurkene på innsiden. Dette fanger interessen til to romfartshelter, Emmerson og Anne, som prøver å hjelpe hovedpersonene med å finne Relias foreldre før de til slutt avslører noe skjult informasjon.



Et sentralt problem med fortellingen er at den egentlig ikke kommer noen vei. Jeg ventet på en virkelig vri, men det er ganske mye spilt rett: en dårlig mann vil ha jenta for sine egne skumle formål, så det er opp til deg å redde henne. Gutt, er det en sliten. Men på toppen av det forlot historiens få øyeblikk av tilsynelatende følelsesmessig innvirkning og karakterutvikling - inkludert den antatte store avsløringen hvor ting åpner seg - meg steinhvit og kald. I det minste skyldes en del den avgrunne presentasjonen, som er forvirrende med tanke på de tidligere titlenes vekt på kuttescener.

I dette tilfellet, i stedet for å kutte bort til historiens segmenter, ønsket utviklerne tilsynelatende å gå med en sømløs tilnærming. Dette innebærer i stor grad å gå inn i et nytt område, finne deg selv omgitt av en sirkulær rød barriere, og bli tvunget til å stoppe mens partimedlemmene dine utfører en utstilling eller skam. Det ser forferdelig ut, og tvinger deg til å se på noen av de største øyeblikkene på avstand, og gjør det ubehagelig tungvint å lese en karakter på ansiktene til karakterene mens de snakker. Spilleren skal ikke være kameramann i disse seksjonene - bare la oss se hva karakterene gjør!



Star Ocean: Integrity and Faithlessness

Fortellingen kan være en vask, men det er primo ting sammenlignet med den bortkastede muligheten som er spillingen. Det som er veldig synd her er det Integritet og troløshet har faktisk en rekke anstendige ideer for kampsystemet, og undergraver dem med utrolig dårlige designvalg.

For å starte, la meg bare si at jeg virkelig satte pris på og likte rollesystemet - det er i utgangspunktet et sett med generell atferd du låser opp, som en mindre spesifikk versjon av Final Fantasy XII 'S gambits, som kan endre måten AI-allierte oppfører seg på eller gi nyttige fordeler til visse attributter. Hver karakter har fire spor, og å bruke dem godt kan hjelpe deg med å bygge lydstrategier for vanskeligere kamper. Og for å være rettferdig, likte jeg virkelig kampsystemet da det fungerte å ha opptil syv partimedlemmer som kjemper på en gang, er bare spennende, det samme er det audiovisuelle overgrepet som følger med det.

Hvorfor virker spillet da bestemt i hver eneste sving for å forårsake spillerne så mye elendighet som menneskelig mulig? Så mye av designet leser som en parade av mine mest hatte JRPG kjæledyr. La meg trekke pusten dypt og liste opp bare en håndfull av tingene som gjør dette spillet uutholdelig: lange, ikke kan hoppes over og noen ganger ikke-pauserbare kuttscener manuelle lagringspunkter som er få og langt mellom ingen verdenskart som viser deg hvordan hver region er koblet raskt reiser som ikke er ulåst før altfor sent i spilløyeblikkene, forhindrer spillet deg aktivt i å lagre når det kan spare deg for å måtte gjenta en irriterende cutscene / kampkombinasjon dunderheaded AI som virker ute av stand til å beskytte seg selv, selv når du møysommelig utvalgte roller beskytter dette partimedlemens oppdrag der fienden liker å stå direkte på toppen av målet og slå dem med høyskadeangrep og sist, men absolutt ikke minst, flere ut-av-det-blå vanskelighetspigger som sender deg til Game Over-skjermen, så har du startet på nytt på en av de fryktelige cutscene / kampkombinasjonene jeg nevnte tidligere.

Hva har jeg noen gang gjort med deg, Tri-Ace?

Jeg kunne fortsette, men jeg vil ikke. Jeg tror disse punktene snakker for seg selv. Jeg vet at mange liker å debunkere, det er 2016 som Current Year Fallacy, men se: når jeg sier kom igjen, det er 2016 her, jeg sier ikke at det er selve året som burde være årsaken til forbedring av spillingen . Det er det faktum at Tri-Ace har mange års erfaring og kritikk - både fra / av sine egne produkter og fra andre utviklere - for å lære hva som fungerer og hva som ikke fungerer.

Star Ocean: Integrity and Faithlessness har så ofte feil hode at det føles som et baklengs skritt fra oppføringer som kom ut for henholdsvis syv og tretten år siden. Kom igjen, det er 2016! Har vi ikke lært at disse designvalgene er blant de mest forhatte i mediet? Kom igjen, det er 2016! Har du ikke sett hva spillerne likte med spill du har laget tidligere år? Hvorfor ikke sette noen av de velsmakende bitene inn? Kom igjen, det er 2016! Hvor vanskelig er det å implementere automatisk lagring, for Petes skyld?

Star Ocean: Integrity and Faithlessness

Å ja, og når vi snakker om det er 2016, må vi snakke om en siste ting - Star Ocean Presentasjon, som fortsetter i den nylige JRPG-tradisjonen med å se ut som et PS2-tidsspill med HD-modeller og teksturer. Dette er et spill som skal ta oss til de ytterste delene av galaksen, men for ofte føltes det som om jeg gikk rundt et osteaktig filmsett. Teksturer som er ment å skildre naturlige elementer som sand og stein, får en unaturlig glatt glans når du ser på dem fra visse vinkler.

Andre elementer, som bergarter spredt rundt kartene, har et pinlig lavt polyantall - noe som gir dem skarpe, koniske kanter som stikker ut som en sår tommel. Og så er det saken med karaktermodellene selv, som er animert med all subtiliteten i Tommy Wiseaus ytelse i Rommet , som gestikulerer og gynger hodet rundt som en slags dement dukketeater. Kanskje deres overaktivitet er ment å kompensere for det faktum at kameraet er omtrent tre meter for langt unna for å se dem stemme ut som vanlige mennesker, men jeg tror ikke det er en reell unnskyldning.

Apropos unnskyldninger, ekte snakk et øyeblikk. Medarbeidere av JRPG, jeg ber deg en enkel tjeneste: vær så snill å slutte å forsvare disse klønete spillene, som er så mye mindre enn det beste vi kunne få, og begynn å spørre hvorfor vår elskede sjanger virker ute av stand til noe annet enn stagnasjon. (Tilgivelse, selvfølgelig, de få verdifulle unntakene som faktisk prøver å flytte kategorien fremover - ingen krenkelse, Person .)

Spiller Star Ocean: Integrity and Faithlessness avsky meg aktivt, for tiden har lenge, lenge, lenge gått for slike flagrante utstillinger med dårlig design. Hvorfor, for kjærligheten til alt som er godt og hellig, spiller jeg et nytt spill som aktivt hindrer meg i å spare når jeg trenger det? Hvorfor kan jeg ikke hoppe over disse kjedelige scenene, spesielt de jeg allerede har sett fordi spillet ikke lot meg lagre? Hvorfor prøver spillet å bryte nedsenkningen min ved hver sving, enten i mangel på kollisjonsdeteksjon med andre tegn eller de usynlige barrierer som kommer opp i kvalme? Nei, jeg leter ikke etter en måte å forsvare eller forklare disse feilene lenger - denne typen ting skjer ikke ved et uhell. Forferdelige valg gikk inn i alle aspekter av dette nye Star Ocean Design, og det lider som et resultat. Det er et av de verste spillene jeg har spilt hele året, og gitt stamtavlen til noen av de involverte, det er rett og slett unnskyldelig.

Denne anmeldelsen er basert på PlayStation 4 eksklusiv, som vi fikk.

Star Ocean: Integrity And Faithlessness Review
Dårlig

Star Ocean: Integrity and Faithlessness er en mikrokosmos av alt som er galt med moderne JRPG-er, fra den slapdash-presentasjonen til den tropefylte fortellingen. Verst av alt, det har blitt sett på å passe inn i alt som sjangerentusiaster hater: kuttelister som ikke kan hoppes over, gråtonede sparepoeng og smertefull dårlig AI er bare noen av hindringene du vil møte på vei til moro skyld.